これが最後かもしれないだろ

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だから全部話しておきたいんだ……

 

幻塔も1周年を迎えられたようでおめでとうございます。

私は1周年まではなんとか続けたいなと思っていたんですが、私のスマホでは幻塔をプレーすることは厳しくなり5月くらいから幻塔は全くやらなくなりました。

久しぶりに本気で遊んでいたゲームだけにこういう形で去らなければならなかったのはショックでした。

1周年に少しだけ戻ってみようかとも思ったんですが、結局戻ることはなかったです。

PC環境が今後整うことがあって、幻塔が続いていたならまた触れることもあるかもしれません。

その時はたぶん探索オンリーのプレーになるんでしょうね。

たまに幻塔の動画やライブを拝見することがあるんですが、私がやっていた時と武器がだいぶ変わっています。

今持っている私の武器だけで高難易度マルチに行ったらやばいことになりそうだなと感じましたw

 

最後に幻塔を9ヶ月プレーした振り返り

スマホMMOでこれだけのクオリティーのMMOが出来るんだと最初の頃はとにかく面白かったです。

マルチプレーがちゃんとしているMMOは最高だなと感じました。

連合8が来た時は野良がかなりピリピリ状態でしたね。

それでもヒーラータンクアタッカーがいれば野良でもクリア出来る難易度で私は結構好きでした。

この頃にラヴィ、不破咲、凛夜が実装されたと思います。

ここで一気にプレーヤー側の火力がインフレしました。

ロールがかなり崩壊してましたね。

今年に入って高難易度コンテンツの虚空のアビスと起源が実装されました。

待ちに待った高難易度コンテンツでプレーヤー側がしっかりロールを組んで対策もちゃんと練らないとで遊ぶのが楽しかったです。

ですが、その一方で野良は即抜け地獄に苦しむことに。

「固努組怠」コンテンツが増えて野良専だとキツいなと感じることも増えました。

私はMMOはかなりやってきた方です、だから野良はこういうのが当たり前と捉えていました。

幻塔が始めてのMMOやMMO経験が浅い人たちにとってはあの環境は地獄だったと思います。

起源のマッチングだけは早急に見直すべきだったと思います。

最近の起源の動画を見たりしていると最新の武器以外はお断りな感じですよね。

難易度が下がれば起源も何の武器でもいいんでしょうけど、うーんもう少し無微プレーヤーに優しい仕様でもいいのにと思うこともあります。

幻塔で一番の思い出は、私はかなり幻塔を遊んでいたので配信者さんによく出くわすことが多かったです。

しかも、私の名前は某キャラのそのままの名前なので配信者さんにそれを拾ってもらえたのが嬉しかったです。

 

なんだかんだいろいろありましが幻塔は楽しく遊ばせてもらいました。

ありがとうございました!

 

ランで救われた低凸不破咲タンク

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タンクをやる上で大事なことの一つにヘイト管理があります。

幻塔のタンクは剛毅共鳴時(剛毅武器2本セット)に他の職よりヘイトが稼ぎやすくはなっています。

でも、今のアタッカーの火力はちょっとぶっ飛んでいるので、タンクの火力だけでヘイトを維持するのは難しいです。火力タンクなら可能かもしれませんが。

タンクの火力だけでヘイトを維持するのが難しいので、タンクがヘイト維持をするにはヘイトを撒ける武器が必要になります。

 

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私はタンクをやるときヘイト管理は今まで低凸不破咲でごまかしごまかしやっていたんですが、低凸不破咲だけだとヘイト維持はほぼ無理でした。

不破咲でヘイトを維持するなら剣影奔流のクールダウンが5秒になる3凸が無いと難しいです。

不破咲を凸するか悩んでいたんですが、ランを先に手に入れたことでヘイト管理問題がだいぶ改善されました。

ランもタンクの時はヘイトを撒けるスキルがあるので、不破咲とランを交互に使えば低凸不破咲でもヘイトはかなり安定します。

シューマーやイーネなんかもヘイトに関するスキルがあるんですが、どういうわけかヘイトは安定しませんでしたね。←私の使い方が下手なだけかも知れません。

メリル連携は優秀なヘイトスキルなんですが、壁が邪魔でアタッカーに不評です。

何でランがあんなにヘイト優秀なのか私はまだはっきりとはわかっていませんが、多分連携やスキルの火力が高いからでしょうか?

 

私みたいに不破咲が低凸でヘイト管理できなくて悩んでいる人は、不破咲を凸るよりランを取るのもいいかもしれないです。

 

ただし、不破咲は5凸に強制幻想タイムがあり、これが便利です。(ヒーラーの回復サポート、アタッカーの火力と生存に関わります)

ちゃんとしたタンクを目指すなら不破咲は5凸まで凸らないと現状厳しいかもしれません。

 

明日から4/20まで不破咲とランのガチャが被るのでタンクをやりたい人は悩む日が続きそうですね。

起源の戦域 2023-4/2-5/11 1-19層取った方がいいバフ

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1-9層で取れる重要なバフは左下につけるバフです。

1層 ハイパー物理(物理アタッカー用)

3層 低温超電導(雷アタッカー用)

5層 熱核融合(炎アタッカー用)

7層 断熱消磁(氷アタッカー用)

9層 低温アイスブレイク(物理アタッカー用)

これらですね。

これら以外はだいたい上の階層に上位互換バフがあります。

8層の防爆装甲は味方にバイオレンスアップをつけている人がいれば必要かもしれません。

 

10層

ニヒリティ (タンク必須、ヒーラーも必須?)

バイオレンスアップ 敵味方関係なしにダメージを与えるバフ。ソロ用で使うならいいですが、パーティーで使うのは、、、

 

11層

治療抑制 今回は使うところがなさそうなので取る必要は無いです。

重症裂創 (氷アタッカー用)

 

12層

バーストの達人 (アタッカー用)

攻撃解消 (特に必要はないかも)

 

13層

雷ダメージupⅣ  今からなら各属性のダメージup系バフはⅣから集めても問題はないと思います。

電磁起爆(炎アタッカー用)

 

14層

炎ダメージupⅣ

アルカイオスⅢ(アタッカー用)

時間強化(アタッカー必須、ヒーラーも必須?)

 

15層

物理ダメージupⅣ

ブラックホール いるのかどうかは不明ですが、私はいらないとは思います。

コアバースト(雷アタッカー用)

 

16層

氷ダメージupⅣ

支援の手Ⅱ (タンク、ヒーラー必須)

 

17層

雷ダメージupⅣ

防爆装甲Ⅱ

 

18層

炎ダメージupⅤ

強力タンクⅢ(タンク用)

重量化(現在の21.23層(1700%)は、タンク・ヒーラーはこれがないとキツイかもしれません)

 

19層

物理ダメージⅤ

アルカイオスⅢ

フィーバー(アタッカー必須?)

 

Ver.2.3からVer2.4で変わったところ

ストーリー、新マップ追加

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期間限定で武器交換boxが貰えます。

武器交換boxをもらうには海マップを探索する必要がありますので、まだ海に行っていない人は気をつけましょう。

 

人工島 商人

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人工島で商人からアイテムを買えるようになりました。

商人が売ってくれるアイテムの中にはレッドコアなどもあります。

商人が現れる時間や場所はランダムみたいですので、注意しましょう。

他の人の人工島にも行けるようになり、そちらの商人からもアイテムを買えるみたいです。

 

釣りの交換アイテムに恒常ボリション追加

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恒常ボリション週ごとに変わります。

釣りLv9ないと交換できませんので注意です。

 

クレアのドリームマシーン

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クレアのドリームマシーンが週7個から週3個に減少しました。

その分、手に入るアイテムは以前より格段に良くなっています。

 

ワールドボス

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ワールドボスからアクセサリーが落ちるようになりました。

アクセサリーは自キャラのおしゃれアイテムです。

海マップのボスからはボスボリションも落ちるようになっています。

 

アクセサリー入手にはチップはいりません。

ボスボリションはチップが必要です。

ボスボリションはミラポリス のミランガチャでも手に入ります。

 

委託

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委託が追加されました。

 

討伐作戦 新ボス追加

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新ボスのギミック

・ボスにターゲットを取られている人が回復するとボスも回復します。

・足元に赤青の円がでたら自分の円の色とは違う人のところに行って解除。

 

ギミック自体は難しくありませんが、ボスの範囲攻撃や吸い込み攻撃が強いです。

油断していると床ぺろです。

 

 

 

まだまだ変わったところはありますが、全てあげても切りがないので大事なものだけ書きました。

 

 

 

 

タンクのアバター特性について

タンクがつけるアバター特性を見返してみたら、意外と多かったです。

最近、幻塔を始めた人も多いみたいですし、タンクをやってみようと思っている人も多いでしょう。

そういう人のためにタンクがつけるアバター特性を紹介します。

 

 

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シューマーのアバター特性は個人的には弱いと思います。

消去法でこれしかつけられないならつけて大丈夫ですが、それ以外でつけるのはあまりオススメはしません。

 

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不破咲のアバター特性もシューマーと同じ防御系です。

今のタンクはたぶんアバター特性で防御を盛る人は少ないと思います。

タンクが防御を盛るなら、防具で盛る感じだと思います。

味方にシールド貼れますが、これも起源だと意味があるのかわかりません。

起源はやられる前にやれのコンテンツなので、タンクには火力支援系のアバターが好まれていると思います。

 

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タンクがつける火力支援系アバター特性の中でもかなり優秀です。

ただ、範囲が狭いかもしれないです。

ランが来てからは炎パの人も近接寄りになっている感じですが、油断すると範囲外にいますね。

 

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ゼロのアバター特性もタンクが使うにはいいみたいです。

アルケーの次元の裂け目3凸、オムニアムの盾完凸の両方を持っている人なら、このアバター特性は使えるとは思います。

あまりつけているタンクの人はみないですけど、、、

 

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私が今一番オススメしたいのはランのアバター特性ですね。

エコーと違い範囲も広いです。

結界もかなりの頻度ではれます。

 

個人的には今一番いいアバター特性はランかなと思いますが、最近はあまりタンクの人をみていないので、間違っているかもしれません。

不安な人はちゃんとしたタンクの人に聞いてくださいw

 

 

 

 

 

ぼちぼちと

お久しぶりです。

ブログ更新はサボっていますが、幻塔はまだぼちぼちと続けています。

ブログ更新をサボっていている理由はブログを書く時間がなかった、スマホでの幻塔をやるのが厳しくなった、プレースタイルを変更したのが主な原因ですね。

 

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海が来る前から私のスマホでは、頻繁に落ちることが多かったんですが、海マップが来てからは特に酷い状況が続きました。

他のスマホプレーヤーの方も海マップ以降は苦戦しているみたいですね。

運営さん、何とかしてください、、、

 

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私の4月のアビスは火力がないアタッカーの完全寄生であっさりクリアできました。

今のアビスは強いアタッカーが一人いれば火力は足りますね。

6層ガイアですら、今は何の工夫もいりません。

二ヶ月前の悪夢が嘘のような優しさです。

インフレさせすぎじゃないですかね?

 

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起源の方もインフレを強く感じます。

私ですら、1700%にいけるようになっています。

前は500%でもひぃひぃ言ってたのに、、、

 

起源ではヒーラーはもうやっていません。

ヒーラーは私の実力だと厳しすぎますw

パーティーにサポート職が揃うとどうしても上でやりたいアタッカーの人は多いですからね。

私がヒーラーをやっても足を引っ張るのがわかっているので、今はタンクで頑張っていますね。

 

現在の14階までなら恒常武器だけでもヒーラーはやれます、現在の15階以降でヒーラーをやるならエスターの凸数やボリションも重要かなという感じですかね。

 

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耐性も物理耐性が20000超えました。

耐性は新防具の方で盛れるかが重要ですね。

 

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ラン取りましたが、タンクをやるなら取っても後悔ないくらい優秀な武器ですね。

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スキルも強いですし

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アバター特性も優秀ですね。

 

 

幻塔は続けますが、ブログの方は前のようなペースで更新していくことはないです。

2週間に一回くらいは書こうかなと思っていますが、それもどうなるかわからないという感じです、、、

 

ジャンプで攻撃を回避出来る敵

境界ハードをやっていたらシーアの赤床をまともに喰らっている人が何人もいました。

あれは空中に逃げれば喰らわないんですが、空中に逃げるのは盲点になりやすくって、教えてもらわないとわからない敵もいたりしますね。

幻塔は空中に逃げて攻撃をかわせるボスは意外と多いです。

 

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シーアの赤床は空中に逃げれば喰らいません。

 

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急凍メカの必殺技も空中で回避できますね。

が、こちらは高く飛ばないといけなかったかな。

凛夜を持っていないとジャンプだけではかわせないかもしれません。

 

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ヴァルカンの必殺技も空中に逃げていれば、ダメージを受けません。

 

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ランディルの床ビリビリは空中回避。

 

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シンガーの咆哮も空中に逃げると喰らわないらしいです。

人に聞いた話で私はまだ試していないのでよくわかりません。

咆哮は二種類あるんですが、二種類とも空中回避できるんですかね?

 

シンガーの必殺技は空中に逃げていれば喰らいませんね。