今の実力

野良起源でいいパーティーに出会い25層を1時間半くらいやらせて貰えました。

一緒にやって下さった方々本当にありがとうございました。

とても勉強になりました。

私の実力不足で足を引っ張って結局クリア出来なかったのが本当に申し訳ないです。

アタッカー2人は25層クリア者で何回も1ゲージまでは行けていましたが、あとひと押しが足りない状態でした。

私のエスター無凸、ボリション低凸がアタッカーさんの足を引っ張っていましたね。

700%くらいだとエスターは3凸、5凸、ゼロココボリションももっと凸が必要ですね。

今すぐには出来ないので次回からはもっと低い倍率で戦うことになりそうです。

今の私の適正は起源500%、600%くらいですね。

 

 

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24.25層は反転テリトリーがあります。

反転テリトリーの中で回避するとパーティーメンバーは行動不能になります。

反転はココリッタスキル、連携スキルで相殺できるので、ココリッタは便利です。

 

シンガーの叫びは2種類あり、事前にわかる叫びとわからない叫びがあります。

わからない方ではヒーラーがここでくると予測してキューブで無敵を張る必要があるみたいです。

 

 

野良起源はいろいろ言われていますが、いい人達もいますから、あまり深く考えないで挑戦し続ければいいと思います。

ヒーラーの耐久防具について

2月に虚空のアビス6層、起源の戦域が実装されてからヒーラーも耐久が重要になってきたと思います。

アビスは防御バフでごまかせますが、起源の方はいい防御バフがないので、自分で耐久防具を作るしかありません。

私は耐久防具に関しては無知に近いので、こうした方がいいよとはっきりしたことは教えられませんが、一応調べた中でいろいろわかったこともあるので、それについて今回は書いていこうと思います。

 

私は耐久を軽視してきたのであまり耐久防具は揃っていませんが、一応耐久型ヒーラーの現在のステータスはこんな感じです。

 

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HPと耐性ならまず耐性を優先した方がいいみたいです。

耐性もいろいろな属性がありますが、幻塔は物理攻撃の敵が多いので、物理耐性装備から揃えていくのが無難だと思います。

野良起源だと行く階層がバラバラですので全属性耐性を均一に上げておくのがいいかもしれません。

現在の私のステータスくらいあれば起源600%なら異能への恐れ、異能アーマーをつけてどこでも耐久は足りています。

ワンパン攻撃以外は耐えられています。

 

耐久防具はどうやって作るのですが

 

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まずは金防具で耐性を厳選しましょう。

全属性耐性と属性耐性どちらを優先するかですが、、、

属性耐性でいいと思いますが

私ははっきりとはわからないので、知っている人に聞いてください。

 

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耐久防具を作る上で一番重要なのは新防具の方です。

新防具には耐性%があり、これが強いです。

耐久%は5ハネで50%以上になります。

 

 

先行版ではタイタン装備と呼ばれるものが実装されています。

タイタン装備がグロ版でも実装されたら、グロ版の耐久防具厳選もまた変わると思います。

今焦って耐久装備を作らなくても私はいいと思っています。

ですが、タイタン装備も無微だと作るのに時間がかかるみたいですし、いつグロ版に実装されるかもわかりません。

次回の起源で上を目指したい無微ヒーラーなら今から耐久防具を作った方がいいかもしれませんね。

 

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大陸の上位ヒーラーのステータスはこんな感じです。

物耐やばすぎですね。

 

 

 

 

ロボットアームココリッタ

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起源でココリッタだと回復が回らなそうですが、やってみると意外とココリッタでも大丈夫です。

それでもやっぱりココリッタだと肝心なところで回復が出来ない、、、なんてことが多いですね。

そういう場面を出来るだけ減らすテクニックとしてロボットアームでエナジーを溜める必要があるかもしれません。

 

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ロボットアームは移動用だけではなく、戦闘でもかなり優秀なアルケーです。

敵にロボットアームを刺すとエナジーを回復してくれます。

 

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完凸ロボットアームを刺せば、敵の攻撃力も下げてくれます。

 

ロボットアームは魔の連合8時代からヒーラーやタンクが持つアルケーとしては強いと言われていました。

古い時代からロボットアームは使われてきましたが、タンクがいらないくらい敵のダメージが低くなってからはだんだんと使う人も減っていましたね。

ヒーラーはオム盾や時空の裂け目でアタッカーの火力サポートに回っていきました。

起源が来てまたロボットアームも復活しましたね。

 

ロボットアームはスマホプレイヤーだと扱いづらいかもしれません。

私もスマホでやっているのでロボットアームをうまく使えていません。

スマホでも練習すれば扱えるようにはなると思うので、練習あるのみですね。

 

 

 

起源難しすぎて

ヒーラーで起源をやっていますが、難しすぎて私が地雷になってますね。

ヒーラーが地雷なのはMMOではNGなんですが、なってしまうものはしょうがないと開き直ってやっています。

経験不足なのか、実力不足なのかはやり続けなければわならないですからね。

ま、どっちものような気がしますが、、、

 

起源は難易度が下がれば誰でも一応はクリア出来るようにはなっていますから、無理な時は難易度下がるのを待てばいいですね。

20層のランディルも、最初は倒せるのか不安でしたが、今では普通に倒せます。

 

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最近ようやくバットスターくんのビームを避けられるようになりました。

最初は何で死んでいるのかわからなかったです。

仲間のことばかり見てて、自分のことはあまり見ていなかったのでしょう。

 

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バットスターくん以外にもバトラーやパラサイターとかワンパンしてくる厄介な敵が多すぎです。

バトラーやパラサイターのスキルにはヒーラーがキューブで無敵合わせをする必要があるのですが、なかなか難しいですね。

 

 

ある程度は敵の攻撃をかわせますが、かわせなかった時には耐久が必要になります。

ヒーラーの耐久がどれくらい必要なのかは、やっているコンテンツで変わるのではっきりとは言えないです。

起源に関してはHPや耐性は盛れればもれるだけいいですが、ヒーラーは耐久にとらわれ過ぎて回復が疎かになるのはいけませんね。

 

ヒーラーが死んでも起こさないアタッカーの人ってたまにいますよね。

ほんとにごく少数ですが、、、

そういう人の目の前まで這いずりまわっていっても全く助けるそぶりを見せずに、攻撃を続けています。

仲間を助けるヒーラーが死ぬなってことなんでしょうけど、、、

まぁ、そういうアタッカーは嫌いじゃないですよ。

プロ意識高くていいです。

 

"だがよ、チームワークほんとはなんなんだ? 助け合って、かばいあってりゃそれでいいのか?

そういうやつもいるけどな、悪いが俺にはごまかしてるようしかみえねぇ。

それぞれが自分のできることを死ぬ気でやって、俺はやったぞ。

次はてめぇの番だ、できなきゃぶっ殺すくらいの気合いがあって初めてチームワークってのは成立するんじゃねぇのか?

そう考えるとよ、仲間って言っても一匹狼でいいじゃねぇか?俺はそう思うぜ"

 

ワンピースのゾロの名言ですが、私はこういう考え方好きです。

そういうアタッカーもいるからやっぱりヒーラーは死んだらダメなのかと最近また考えるようになりましたね。

 

 

 

 

 

 

起源 21層以上のサポ職のバフと装備の一例

タンクのバフ一例

 

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左下は

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20層で取れる緊急防御はタンクは持っていた方がいいみたいです。

 

タンクの装備一例

 

不破咲

 

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タンクならイーネは持っていた方がいいかもしれません。

 

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タンクもココリッタを持っていた方がいいかもしれません。

 

タンクのアバター特性

 

防御系なら不破咲、シューマー

 

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耐久に自信があるならエコーもいいみたいです。

 

 

ヒーラーのバフ一例

 

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タンクもそうですが、サポ職は惨殺を持っていないと、アタッカーから文句を言われますので絶対にとっておきましょう。

 

左下は異能アーマーか異能への恐れ

 

支援の手Ⅲは23層で手に入ります。

現時点で25層をクリアするなら支援の手Ⅲはあった方がいいみたいですね。

 

ヒーラーの装備一例

 

キューブは必須だと思います。

エスターも必要ですかね。

 

ネメシス、ココリッタはパーティーによってかわるかなという感じです。

氷アタッカーが多い場合はネメシスで断熱消磁バフを入れた方がいいかもしれません。

安定感があるのはココリッタのような気がしますが、まだ良くわからないです。

 

ヒーラーのアバター特性

 

ココリッタかエスター

 

 

ここでのバフや装備は500%以上を想定しています。

100%になったらもっと緩くなると思います。

 

サプレッサーとかアビスとか起源とか

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サプレッサー8.5なんてまだ当分の間はいけないだろうと思っていのでオムニアム結晶Ⅱなんて集めていませんでした。

 

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オムニアム結晶Ⅱ集めのために久しぶりに暗域に行ってきました。

暗域の探索は相変わらずめんどくさかったです。

 

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サプレッサーのレベルはキャラの被ダメにも関係するみたいですので、上げられるなら上げた方がいいですね。

 

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今後のサプレッサーのことを考えるとオムニアム結晶Ⅱも商店で買っておいた方がいいかもしれません。

 

 

3月の虚空のアビスは簡単でしたね。

今月は6層クリアまで1時間半くらいでいけました。

いろいろな意見があるみたいですが、私はアビスの易化にガッカリしました。

これなら今月と先月が逆でも良かったかな。

 

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元素集結バフが気になっていたので、今月は元素集結バフタンクでやりました。

元素集結は防御技術からじゃなく、アシスト技術からしか出ないんですかね?

だったら元素集結はあまりコスパがいいバフじゃないかもしれません。

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先月の4層は攻撃バフがん積みで10億でしたが、今月は攻撃バフなしで20億でました。

元素集結も厳選がうまくいけばやっぱり強そうですが、厳選地獄に堕ち入りそうなのであまりおすすめは出来ませんね、、、

 

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起源の方はいよいよ佳境に入ってきたかなという感じです。

野良でも今週中には25層クリア者が増えそうですね。

それに伴って即抜けも更に増えそう、、、

野良起源はもう即抜けが当たり前になっているのがつまらないですね、、、

 

起源でのヒーラーの回復武器はネメシスかココリッタのどちらかなという感じですね。

20層以上でもココリッタは使えます。

21層以上から回避が禁止されている階層もあるのでネメシスよりココリッタがいい場合もありますね。

 

幻塔の日課

幻塔の出来れば毎日やりたい日課を紹介します。

幻塔の日課はかなり多いです。

週課と合わせて全部をやろうとすると時間がない人にはつらいかもしれません。

自分で優先順位を決めて無理のない範囲でやればいいと思います。

 

ログインボーナスの受け取り

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通常のログインボーナスにはいい物がありませんが、イベントのログインボーナスでは石やレッドコアなどをくれるので、イベントでログインボーナスがあるときは必ず受け取りましょう。

 

ギルド寄付

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ギルドに入っている人は寄付をちゃんとしましょう。

 

デイリークエス

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デイリークエストは毎日やりたいですね。

デイリークエストで貰える旧ヴェラコインは貴重なアイテムです。

旧ヴェラコインはヴェラコインガチャを回すのに必要です。

 

スタミナ消化

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スタミナは180を超えたらスタック出来ないので、出来るだけ消化したいですね。

忙しいときはオムニアムビーコンに変えればいいです。

時間があるなら連合や星界探索で消化したいですね。

 

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デイリークエストやスタミナ消化が出来ないときは別のアイテムに変換されるみたいですが、報酬は激減します。

 

委託調査

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委託調査は日課というより週課かもしれませんね。

委託調査を解放するにはストーリーを進める必要があります。

新防具を作るのに必要なので、解放されていない人は早急に解放した方がいいです。

 

レジャータイム

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時間があるなら人工島の素材は毎日受け取った方がいいですね。

人工島や釣りはのちのち報酬が追加される可能性があるみたいです。

 

ミニゲーム

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幻塔にはミニゲームはたくさんありますが、現在重要なのはミラポリスにあるミランを貰えるミニゲームです。

ミランミランガチャを回すのに使いますから、毎日ミニゲームをやった方がお得ですね。

 

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アシストポイント稼ぎ

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時間があれば上限まで毎日貯めたいですね。

アシスタントポイントを稼ぐところは討伐作戦がおすすめですね。

夜だと鹿で稼いでいる人が多いと思います。

 

イベントの消化

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あとからまとめて出来るイベントもあれば、出来ないイベントもあります。

出来ないイベントのときは毎日やった方がいいです。