連合90

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金防具のドロップ率はかなり高いみたいです。

ある人のデータでは連合90の金防具のドロップ率はチップありで24%近くあるみたいです。

金ボリションの方はランダムでドロップ率は他の連合と変わらないみたいですね。

 

金防具厳選をする際のおすすめは連合90の3箱目開け。

金ボリション厳選は連合8ですね。

 

ヒーラーはゼロボリ、ココボリが大事なので、まだの人は連合8の深海訓練所、ハイエナアリーナを優先ですかね。

タンクも最近はゼロボリ、ココボリを使う人が増えて来ているみたいですね。

タンクでゼロココボリが欲しい人は深海訓練所、ハイエナアリーナ優先ですね。

ですが、タンクは高難易度では耐久防具がないと苦しくなるので、ボリションは耐久防具の厳選が終わってからでもいいかもしれません。

アタッカーの人はタイタンに備えて金装備優先かなとは思います。

あの頃楽しかった討伐戦はもう出来ないのかな

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フェンリル前から討伐戦はただの案山子殴りになっていましたが、フェンリル が来てさらに拍車がかかりましたね。

 

天頂は今は最初から二手に分かれて倒すのが主流ですかね?

最初から二手に分かれた方がやりやすいですね。

天頂に苦戦していた頃が懐かしいですね。

新規さんには天頂で苦戦するの意味がわからないでしょうね。

今は1分弱で終わりますからね、、、

 

ひび割れももう引き離しはせずに1分弱で終わります。

回復ギミックが仕事していない。

 

ランディルは来た当初から強くなかったですね。

ランディルノーマルが開放されたのは凛夜実装時だったと思います。

あの当時からプレイヤーの火力とコンテンツのバランスがおかしくなりましたね。

 

討伐戦は8人で楽しめる唯一のPvEなのだからもう少し何とかして欲しいです。

2.4で新討伐戦が実装されると思いますが、この感じだと更に案山子が追加されるだけのような気がして不安です。

 

各ロールの現状

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・アタッカーの各コンテンツの現状

 

探索・デイリー    易しい

在りし日(ソロ) 課金者有利だけど、無課金でも登りやすい

ワームホール(ソロ)無課金でも易しい

連合(マルチ)無課金でも易しい

討伐(マルチ)無課金でも激易しい

境界(マルチ) 易しい

虚空の深淵(高難易度マルチ) 月の難易度によるが無課金でも最後までクリアは可

起源(高難易度マルチ)札束コンテンツなので無微だと高倍率は厳しい。

 

無微課金でもマルチでアタッカーは出来ますが、高難易度マルチではやや厳しいと思います。

 

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・タンクの各コンテンツの現状

 

探索・デイリー    易しいが、一部火力を求められるところに関しては苦労するかも

在りし日(ソロ) タンク武器では厳しい

ワームホール(ソロ)タンク武器では厳しい

連合(マルチ)易しい

討伐(マルチ)激易しい

境界(マルチ) 易しい

虚空の深淵(高難易度マルチ) 無課金でも易しい

起源(高難易度マルチ)無課金でも高倍率に行きやすい。

 

無微がマルチに拘るなら一番やりやすい職はタンクだと思います。

防具は耐久防具を集める必要があるので、ソロコンテンツは難しくなりやすいかもしれません。

 

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・ヒーラーの各コンテンツの現状

 

探索・デイリー    タンクと同じ

在りし日(ソロ) ヒーラー武器では厳しい

ワームホール(ソロ)ヒーラー武器では厳しい

連合(マルチ)易しい

討伐(マルチ)激易しい

境界(マルチ) 易しい

虚空の深淵(高難易度マルチ) 無課金でも易しい

起源(高難易度マルチ)無微ヒーラーだと装備次第

 

タンクと同じで無微でも高難易度マルチに行きやすいとは思います。

でも、起源の方はヒーラーの武器とボリションも重要になるので揃えるまでが大変です。

育てるまでにタンクより時間とお金はかかるかもしれません。

 

 

 

フェンリル実装ネメシス復刻

ウーミィ興味無さすぎてスルーしてごめんなさい。

 

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フェンリル実装きましたね。

どんな感じなのか様子をみていたら、まあ、何といいますか、ただのぶっ壊れキャラみたいですね。

 

火力に関しては1凸で十分みたいです。

防御面を考えると3凸以上という感じですかね。

 

回復もあるので死ににくいですよね。

 

雷パのパッチとしても最高のキャラなんですが、氷の不破咲と組ませても強いです。

不破咲と組ませる場合は不破咲1凸と凛夜がいれば可能です。

不破咲1凸が必要なのは不破咲は1凸していないとスキルリセットが使えないからです。

スキルリセットがあることでフェンリルのスキルが回しやすくなります。

凛夜が必要なのは凛夜の均衡バフが強いからです。

不破咲、凛夜、フェンリルのパーティーの場合、フェンリルがメイン火力ですので、防具は雷染ですね。

 

フェンリルは回復が強いので、タンクが使ってもいいみたいです。

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大陸版の新キャラは雷タンクですので、タンクをやりたい人はフェンリルを取って将来雷タンクを目指すのもいいかもですね。

 

 

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雷アタッカーはもうネメシスはいなくてもいいかなという感じですが、ヒーラーにとってはまだまだネメシスは欲しいです。

ヒーラーでネメシスを使う場合は最低1凸からですね。

今までは無凸でも良かったと思いますが、最高難易度コンテンツの起源でネメシスを使う場合は1凸以上ないと話になりませんでした。

起源は倍率が下がればネメシスじゃなくてもいいですし、起源をやらなければネメシスはいらないかな、、、

もう一つの高難易度(?)のアビスの方は正直難易度がバラついていててネメシスがいるのかいらないのかわかりません。

ネメシスがあると便利だとは思います。

 

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今ネメシスを取るか迷っている人もいると思います。

私はフィオナが2.3ヶ月後に控えているので今ネメシスで無理をする必要はないと思っています。

フィオナも一応回復は強いです。

 

石に余裕があるならネメシスを取ればいいですし、ない人は無理にネメシスを取りに行く必要はないですね。

ヒーラーにとってフィオナはキャラも重要ですが、ボリション4セットも重要ですので、キャラとボリション4セット揃えられる分だけは残しておきましょう。

 

フィオナボリション4セット効果

恩恵共鳴時、連携スキルを発動した後に全てのチームメイトは20秒間最終的なダメージが増加

 

起源 25層

起源25層だいたいわかったので攻略ポイントなどをいくつか紹介します。

 

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起源25層だけは最初のスタートの位置が大事です。

いつもどおりにスタートしてから移動では危険です。

タンク、ヒーラーがあらかじめシンガーの位置に待機していて、それからスタートが一番安定すると思います。

 

スタートしたらタンクはシンガーのヘイトを維持しましょう。

ヒーラーはキューブを使ってシンガーの咆哮から味方を守りましょう。

ヒーラーはココリッタじゃなくネメシスでも大丈夫です。

アタッカーはとにかく雑魚処理を早急に済ませて欲しいです。

 

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反転テリトリーは回避とスキルに反応します。

スキルの拘束は短いです。

回避の拘束は長いので回避は注意です。

タンクかヒーラーがココリッタで解除しながら戦うしかないですね。

 

野良だと反転テリトリーを知らない人もいるので、その場合は説明した方がいいですね。

外人の方もいるので英語の説明文も用意しておけば安心です。

 

起源600%では3分以上残しでシンガー一体と戦うようにするのが理想です。

シンガーのシールドは死ぬ気で割りましょう。

シールドを割れないと数十秒遅延されます。

 

 

 

起源 終わりました

逃げました。

ヒーラーでは無理だったので、タンクに逃げてのクリアでした。

 

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クリアしたときの倍率は600%でした。

 

ヒーラーでやっているとき、何度も同じアタッカーの人と一緒になりました。

そのアタッカーさんの参加ボタンの速度がだんだんと遅くなるのを感じたのがつらかった、、、

すみません、地雷で、、、

 

25層で使った武器は

不破咲、イーネ、ココリッタです。

 

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メリル2セットで防御を

シロ2セットでシルブレ速度をあげるようにしました。

シンガーは600%でも剛毅一人ではシールドはぜんぜん割れないです。

 

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不破咲にゼロボリはとあるタンクさんに教えてもらいました。

ヒーラーがエスターを持っているのが前提ですが、タンクもゼロボリをつけておけばゼロボリの効果はなかなか切れません。

タンクもとにかく工夫してやっていかないと野良だと火力が足りませんね。

 

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私の不破咲は2凸なので、今のアタッカーさんからはなかなかヘイトが守れませんでした。

耐久も火力もできるだけ詰めましたが、火力はもっと必要でしたね。

不破咲3凸すれば済む話なんですが、、、

 

ヘイト取れない、強制幻想タイムできないで、ヒーラーさんへの負担は大きかったと思います。

クリアしたときのヒーラーさんは私の力不足を完全にカバーするほどうまかったです。

ほんと、助かりました。

 

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バフはこんな感じですね。

タンクも支援の手を持っていた方がいいみたいですね。

 

アバター特性はエコーでした。

 

 

やっとこれで起源から解放されますね。

長くてつらい戦いでした、、、